Why You Should Not Install iOS 7 Right Now

iOS 7 is the product of Jony Ives, the single most overhauled version of iOS in the history of the company. Many of you, if you haven’t done so already, will be getting ready to download it. But, if you haven’t done so yet, you might want to take a step back and wait. Here we are going to tell of you 5 reasons why it might not be such a good idea to download iOS 7 just yet:

Some of Your Apps May Not Work

iTunes-Radio-2s

Most developers have been on the case, working to get their particular apps ready to support iOS 7. However, there are some developers who are not ready and there is a good chance that some apps simply won’t  be compatible with iOS 7 at the time of download.  If you have any apps on your device that are critical to you and that haven’t undergone recent updates, you might want to wait until they have been updated before downloading iOS 7.

Your Jailbreak Will Be Lost :

cydia ios 7 download iphone 5

If you are still running an iOS 6-6.1.2 device and have the evasi0n jailbreak, upgrading to iOS 7 will wipe this off. Evad3rs are working on updating evasi0n to support iOS 7 but there are no guarantees of success. Even if they do manage to come up with one, it won’t be for a while yet so if you don’t want to lose your jailbreak don’t upgrade until there’s a new one available.  If you want, you can always download these tweaks to give your iOS 6 device an iOS 7 feel.

Your Device is an Older One :

apple-iphone-3g hand

Only a certain number of devices are compatible with iOS 7 and even they will not be able to get all of the iOS 7 features.  If you are considering downloading onto an older device, such as an iPad 2 or an iPhone 4, you might want to think very carefully before you make that move.  These older devices do not have such high spec hardware and may struggle to cope with all the extra features that are included in iOS 7. All you will be doing is slowing down your device and decreasing performance.

iOS 7 May Be a Bit Buggy :

low battery problem ios 7 iphone 5

There are bound to be bugs and glitches that raise their heads after the public release, despite extensive testing beforehand.  If you are one of those that really needs your device working smoothly, you may want to hang on until Apple has released a couple of updates first. It probably won’t surprise you to know that Apple are already working on updates – back in August weblogs revealed hits from devices running iOS 7.0.1 with 7.0.2 and 7.1 appearing just recently. There have also been hits recorded from iOS 8 although all of these are recorded as being from IP addresses at Cupertino HQ.

You Haven’t Backed up Yet and Need all Your Data “

icloud backup ios 7 iphone 5s

Obviously, you don’t want to be upgrading to a brand new firmware without first backing up all of your data.  Make sure you go through everything on your device, including text messages, photos, videos, music and other important stuff. Do your back up through iTunes or iCloud – Instructions can be found here. As a secondary backup, use Google Drive, Dropbox, or another similar service to make doubly sure you have everything safe.  Then, you can go ahead, download iOS 7, and enjoy.

Follow us on TwitterFacebook and subscribe to our newsletter to stay up to date with the latest news.



PREVIOUS POST

NEXT POST

4 Comments

  1. يقوم البرنامج التالي بانشاء نافذة فارغة اسمها(Empty Screen)بحجم 300 300#include#include void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//مسح الشاشة glFlush();}// الدالة الرئيسيةvoid main(){//تحديد حجم النافذةglutInitWindowSize(160,160);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);//انشاء نافذة وتسميتهاglutCreateWindow( Empty Screen );// استعاء لدالة الرسمglutDisplayFunc(draw);// لون خلفية النافذةglClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0);glutMainLoop();} البرنامج التالي يرسم ثلاث نقاط باحجام والوان مختلفة#include#include void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/مسح الشاشة//حجم النقطة الأولى glPointSize(4);// دالة رسم النقطةالاولى glBegin(GL_POINTS);// لون النقطة الأولى glColor3f(0, 0, 1);// موقع النقطة الأولى glVertex2i(40,40); glEnd();//حجم النقطة الثانية glPointSize(10); glBegin(GL_POINTS);//لون النقطة الثانية glColor3f(0.8, 0.5, 0.0);// موقع النقطة الثانية glVertex2i(50,50); glEnd();// حجم النقطة الثالثة glPointSize(20); glBegin(GL_POINTS); //لون النقطة الثالثة glColor3f(0.5, 0.0, 0.2);// موقع النقطة الثالثة glVertex2i(60,60); glEnd();glFlush();}void main(){ glutInitWindowSize(300,300); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutCreateWindow( Points ); glutDisplayFunc(draw); // استعاء لدالة الرسم glClearColor(1.0,1.0, 1.0, 0.0); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم برسم مثلث#include#include void draw(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//لون المثلث glColor3f(0.3, 1.0, 0.2);// رسم المثلث glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i (10,60); glVertex2i (40,60); glVertex2i (40,90); glEnd(); glFlush();}void main(){ glutInitWindowSize(500,500); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutCreateWindow( TRIANGLE ); glutDisplayFunc(draw); glClearColor(0.95, 1.90,1.0, 0.0); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم برسم شجرة من مضلعات#include#include void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//دالة رسم مضلع اخضر اللون ليمثل راس الشجرة glColor3f(0.0, 0.5, 0.2); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2i (40,80); glVertex2i (60,80); glVertex2i (80,60); glVertex2i (60,40); glVertex2i (40,40); glVertex2i (20,60); glEnd();// دالة رسم مضلع بني اللون ليمثل جذع الشجرة glColor3f(0.3, 0.2, 0.2); glBegin(GL_POLYGON);; glVertex2i (60,40); glVertex2i (40,40); glVertex2i (40,10); glVertex2i (60,10); glEnd(); glFlush();}void main(){ glutInitWindowSize(200,200); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutCreateWindow( POLYGON ); glutDisplayFunc(draw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم برسم مثلث قبل وبعد الازاحة#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // رسم مثلث باللون الأخضر الغامق glColor3ub (0, 102,0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(1,1); glVertex2f(5,5); glVertex2f(9,1); glEnd(); // ازاحة المثلث glTranslatef(7,8,0); glPushMatrix(); // رسم المثلث بلون اخضر فاتح بعد ازاحته glColor3ub (0, 204,0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(1,1); glVertex2f(5,5); glVertex2f(9,1); glEnd(); glPopMatrix(); glFlush();}void main(){ glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH ); glutInitWindowPosition(300,300); // دالة لتحديد موقع نافذة الرسم glutInitWindowSize(600,600); glutCreateWindow( 2D Translate ); glutDisplayFunc(redraw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutMainLoop();} -برنامج يقوم برسم مثلث متحرك في اتجاه الإكس الموجب#include#include //قيمة ابتدائية لمكان تحرك الجسمfloat tx=30;void dpsliay (void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); // رسم المثلث المتحرك glTranslatef(tx,0,0); glColor3ub (246, 199, 0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(1,1); glVertex2f(50,50); glVertex2f(90,10); glEnd(); //خطوات تحرك الجسم للجة اليمنى if(tx>=30) { tx=tx+0.01; } glPopMatrix(); glutSwapBuffers();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (900, 900); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ( Translate always ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 160.0, 0.0, 160.0,-160.0,160.0); glutDisplayFunc (display); glutIdleFunc (display); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop();} -برنامج يقوم بنقل مثلث عبر دورانه حول نقطة الأصل#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // x محور glBegin(GL_LINES); glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex2f (19,0); glVertex2f (-19,0); // y محور glVertex2f (0,-19); glVertex2f (0,19); glEnd(); // رسم مثلث باللون الأزرق الغامق glColor3ub (37, 66, 101); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(4,3); glVertex2f(8,12); glVertex2f(12,3); glEnd(); // دوران الجسم glRotatef(180,0,0,0); // رسم الجسم بعد دورانه glColor3ub (112, 153,202); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(4,3); glVertex2f(8,12); glVertex2f(12,3); glEnd(); glutSwapBuffers();}void main(){ glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(800,800); glutCreateWindow( 2D Rotate1 ); glutDisplayFunc(redraw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم بتدوير المستطيل حول نقطه معينه#include#include float angle=0;void Rotation_Rround_Point(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glLoadIdentity(); // النقطة التي سيحدث الدوران حولها glColor3ub (72,24,48); glPointSize(4); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(30,30); glEnd(); glLoadIdentity(); // إراحة معاكسة للسم حتى يتم إرجاع نقطة الأصل لموضعها الأصلي glTranslatef(30,30,0); // دوران الجسم glRotatef(angle,0,0,1); // إزاحة الجسم حتى تتطابق نقطة الدوران بنقطة الأصل glTranslatef(-30,-30,0); // الجسم الذي يتم دورانه glColor3ub (153,51,102); glRectf(10,20,24,30); // زيادة قيمة زاوية الدوران angle+=0.05; if(angle>360) angle=0; glutSwapBuffers(); glutPostRedisplay();}void main(int argc, char **argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(900,900); glutCreateWindow( Rotation ); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 60.0, 0.0, 60.0); glutDisplayFunc (Rotation_Rround_Point); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop()}برنامج يقوم بتدوير ابريق الشاي حول محور الاكس#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // دوال الاضاءة glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glDisable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // رسم ابريق باللون الأخضر الغامق glPushMatrix(); glColor3ub (0, 53,33); glRotatef(45,1,0,0); glTranslatef(8,6,3); glutSolidTeapot(4.5); glPopMatrix(); glFlush();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH ); glutInitWindowSize (900, 900); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow( 3D Rotate ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutDisplayFunc (redraw); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop();} برنامج يقوم برسم ساعة بثلاث عقارب تدور#include#include // القيم الإبتدائية لزوايا عقارب الساعةfloat angle1=0,angle2=0,angle3=0;void dpsliay (void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // رسم الساعة glBegin(GL_POLYGON); glColor3ub (41,41,41); glVertex2f (0,-44); glVertex2f (-44,0); glVertex2f (0,44); glVertex2f (44,0); glEnd(); glColor3ub (148,148,148); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (0,-40); glVertex2f (-40,0); glVertex2f (0,40); glVertex2f (40,0); glEnd(); glColor3ub (80,80,80); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (0,-23); glVertex2f (-23,0); glVertex2f (0,23); glVertex2f (23,0); glEnd(); glColor3ub (41,41,41); glRectf(-30,-50,30,-33); // رسم عقارب الساعة // عقرب الثواني glPushMatrix(); glRotatef(-angle1, 0 , 0 ,1); glLineWidth(4); glBegin(GL_LINES); glVertex2f (0,0); glVertex2f (23,0); glEnd(); glPopMatrix(); // عقرب الدقائق glPushMatrix(); glRotatef(-angle2, 0 , 0 ,1); glBegin(GL_LINES); glVertex2f (0,0); glVertex2f (18,0); glEnd(); glPopMatrix(); // عقرب الساعات glPushMatrix(); glRotatef(-angle3, 0 , 0 ,1); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (0,0); glVertex2f (12,3); glVertex2f (17,0); glVertex2f (12,-3); glEnd(); glPopMatrix(); // مركز عقارب الساعة glPushMatrix(); glPointSize(14); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f (0,0); glEnd(); glPopMatrix(); // زياة قيم زوايا عقارب الساعة لدورانها باستمرار angle1+= 0.02; if(angle1>360) angle1=0; angle2+= 0.002; if(angle2>360) angle2=0; angle3+= 0.001; if(angle3>360) angle3=0; glutSwapBuffers();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (200, 200); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ( Rotate always ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-50.0, 50.0, -60.0,50.0,-50.0,50.0); glutDisplayFunc (display); glutIdleFunc (display); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop();} رسم مثلث وعادة رسمه مرتين بعد عمل تحجيم (سكيلينق) ونلاحظ تغير موقعه مع كل سكيلنق#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // xمحور glBegin(GL_LINES); glVertex3f (19,0,0); glVertex3f (-19,0,0); // yمحور glVertex3f (0,-19,0); glVertex3f (0,19,0); glEnd(); // رسم المثلث الأساسي باللون الأزرق الغامق glColor3ub (33,88,104); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(6,6,0); glVertex3f(8,3,0); glEnd(); glPushMatrix(); // رسم المثلث باللون الأزرق الفاتح بعد تكبير حجمه glScalef(2, 2.5, 2); glColor3ub (55,149,175); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(6,6,0); glVertex3f(8,3,0); glEnd(); glPopMatrix(); // رسم المثلث باللون الأحمر بعد تصغير حجمه glPushMatrix(); glScalef(0.5, 0.6, 0.5); glColor3ub (252,20,53); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(6,6,0); glVertex3f(8,3,0); glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers();}void main(){ glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(900,900); glutCreateWindow( Scale ); glutDisplayFunc(redraw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutMainLoop();} -#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // xمحور glBegin(GL_LINES); glVertex3f (19,0,0); glVertex3f (-19,0,0); glEnd(); // y محور glBegin(GL_LINES); glVertex3f (0,-19,0); glVertex3f (0,19,0); glEnd(); glPushMatrix(); // إزاحة معاكسة للحسم حتى تعود النقطة الثابتة إلى موقعها الأصلي glTranslatef(7.5,5.5,0); // تكبير حجم الجسم glScalef(2, 2, 2); // إزاحة الجسم حتى تتطابق النقطة الثابتة بنقطة الأصل glTranslatef(-7.5,-5.5,0); // رسم المثلث باللون البرتقالي الفاتح بعد تكبيره glColor3ub (255,130,45); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(7.5,10,0); glVertex3f(11,3,0); glEnd(); glPopMatrix(); //رسم المثلث الأساسي باللون البرتقالي الغامق glColor3ub (255,51,0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(7.5,10,0); glVertex3f(11,3,0); glEnd(); // رسم النقطة الثابته التي سيتم التحجيم بالنسبة لها glColor3ub (72,24,48); glPointSize(4); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(7.5,5.5); glEnd(); glutSwapBuffers();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(1000,800); glutCreateWindow( Scale2 ); glutDisplayFunc(redraw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم بكبير الشكل مع حركته#include#include // قيمة إبتدائية لبداية مكان تحرك الجسمfloat tx=10,ty=60;// قيمة إبتدائية لبداية حجم الجسمfloat sx=0.1,sy=0.1;void dpsliay (void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // رسم البحر glPushMatrix(); glBegin(GL_POLYGON); glColor3ub (39,56,74); glVertex2f (0,-30); glVertex2f (220,-30); glColor3ub (59,86,105); glVertex2f (220,30); glVertex2f (0,30); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glColor3ub (59,86,105); glVertex2f (0,30); glVertex2f (220,30); glColor3ub (111,140,136); glVertex2f (220,50); glVertex2f (0,50); glEnd(); glColor3ub (111,140,136); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (0,50); glVertex2f (220,50); glVertex2f (220,70); glVertex2f (0,70); glEnd(); glPopMatrix(); // رسم السفينة glPushMatrix(); //لتحريك السفينة glTranslatef(tx,ty,0); // لتغير حجم السفينة glScalef(sx,sy,0.1); glPushMatrix(); glColor3ub (0,0,0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (40,20); glVertex2f (15,50); glVertex2f (40,50); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (40,20); glVertex2f (40,50); glVertex2f (170,50); glVertex2f (170,0); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (170,50); glVertex2f (192,50); glVertex2f (170,0); glEnd(); glColor3ub (173,15,30); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (110,55); glVertex2f (192,55); glVertex2f (192,50); glVertex2f (110,50); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f (192,50); glVertex2f (192,55); glVertex2f (196,55); glEnd(); glColor3ub (238, 187, 108); glRectf(30,60,40,80); glRectf(50,60,60,80); glRectf(75,60,85,80); glColor3ub (173,15,30); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (20,50); glVertex2f (20,60); glVertex2f (95,60); glVertex2f (95,50); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f (20,60); glVertex2f (60,65); glVertex2f (95,60); glEnd(); glPopMatrix(); // زيادة قيمة الاكس لتحريك الجسم tx+=0.1; //انقاص قيمة الواي لتحريك الجسم ty-=0.1; // زياة قيمة معامل التكبير لإكس sx+=0.001; // زياة قيمة معامل التكبير لواي sy+=0.001; glPopMatrix(); glutSwapBuffers();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (1000, 900); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ( Scale always ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glClearColor(0.61,0.75,0.85, 1); glOrtho(0.0, 220.0, -30.0, 160.0,-160.0,160.0); glutDisplayFunc (display); glutIdleFunc (display); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop();} برنامج لرسم مكعب ثلاثي الأبعاد باستخدام المضلعاتحول محوري الاكس والواي#include#includedouble angle=45.0;void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); //دوران المكعب glRotatef(angle,1,1,0); //المضلع الخلفي // glPushMatrix(); glColor3f(0.1, 0.9, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (20,20,20); glVertex3i (20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,20,20); glEnd(); // حد المضلع الخلفي glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (20,20,20); glVertex3i (20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,20,20); glEnd(); // المضلع السفلي glColor3f(0.3, 0.6, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (-20,20,20); glVertex3i (-20,20,-20); glVertex3i (20,20,-20); glVertex3i (20,20,20); glEnd(); // حد المضلع السفلي glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (-20,20,20); glVertex3i (-20,20,-20); glVertex3i (20,20,-20); glVertex3i (20,20,20); glEnd(); // الأيسر المضلع glColor3f(0.2, 0.7, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (-20,20,20); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (-20,20,-20); glEnd(); // حد المضلع الأيسر glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (-20,20,20); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (-20,20,-20); glEnd(); // المضلع العلوي glColor3f(0, 0.7, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (20,20,20); glVertex3i (20,-20,20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (20,20,-20); glEnd(); // حد المضلع العلوي glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (20,20,20); glVertex3i (20,-20,20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (20,20,-20); glEnd(); // المضلع الأيمن glColor3f(0, 1, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (20,-20,20); glEnd(); // حد المضلع الأيمن glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (20,-20,20); glEnd(); // المضلع الأمامي glColor3f(0.5, 1, 0.8); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (20,20,-20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (-20,20,-20); glEnd(); // حد المضلع الأمامي glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (20,20,-20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (-20,20,-20); glEnd(); glPopMatrix(); //زيادة قيمة زاوية الدوران angle+=0.05; if(angle>360) angle=0; glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); glutPostRedisplay();}void main(){ glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(700,700); glutCreateWindow( cube ); glutDisplayFunc(draw); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0, -100.0, 100.0); glutMainLoop();}

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *